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    July 27

    因为听音乐而熬夜……我是不是疯了

    无数个夜晚,本应该在11点准时睡觉,结果因为停不下耳边的音乐结果拖到12点半,1点……

    最土的就是,我每次都会从11点半开始对自己说“再听两首就睡觉”,说着说着就到一点了

     

    既然这样,就冷笑话一下吧:

    从前有个ZIP

                       ZIP里有个RAR

                                            RAR里面有个ISO

                                                                     有一天你把ISO虚拟成光驱一看

    里面有个ZIP.....

     

    点击这里下载传说中的那个ZIP

    July 13

    你会为这些烧饼买单吗?

    假设一个市场,有两个人在卖烧饼,有且只有两个人,姑且称他们为烧饼甲、烧饼乙。

    假设他们的烧饼价格没有物价局监管。 假设他们每个烧饼卖一元钱就可以保本(包括他们的劳动力价值)。 经济模型都这样,假设需要很多。

    再假设他们的生意很不好,一个买烧饼的人都没有。这样他们很无聊地站了半天。

    甲说好无聊。乙说好无聊。看故事的你们说:好无聊。 这个时候的市场叫做很不活跃!

    为了让大家不无聊,甲对乙说:要不我们玩个游戏?乙赞成。 于是,故事开始了。。。。。。

    甲花一元钱买乙一个烧饼,乙也花一元钱买甲一个烧饼,现金交付。 甲再花两元钱买乙一个烧饼,乙也花两元钱买甲一个烧饼,现金交付。 甲再花三元钱买乙一个烧饼,乙也花三元钱买甲一个烧饼,现金交付。。。。。。 于是在整个市场的人看来(包括看故事的你),烧饼的价格飞涨,不一会就涨到了每个 烧饼60元。但只要甲和乙手上的烧饼数都一样,那么谁都没有赚钱,谁也没有亏钱,但是 他们重估以后的资产“增值”了!甲乙拥有高出过去很多倍的“财富”,他们身价提高了 很多,“市值”增加了很多。 这个时候有路人丙,一个小时前路过的时候知道烧饼是一元一个,现在发现是60元一个 ,他很惊讶。 一个小时以后,路人丙发现烧饼是100元一个,他更惊讶了。 又一个小时以后,路人丙发现烧饼已是120元一个,他毫不犹豫地买了一个,因为他是个 投资兼投机家,他确信烧饼价格还会涨,价格上还有上升空间,并且有人给出了超过200元 的“目标价”。 在烧饼甲、烧饼乙“赚钱”的示范效应下,甚至路人丙赚钱的示范效应下,接下来的买 烧饼的路人越来越多,烧饼价格节节攀升,所有的人都非常高兴,因为很奇怪:所有人都 没有亏钱。。。。。。 而且卖了的人都很后悔,因为烧饼价 格还在飞快地涨。。。。。。

    很多出高价购买烧饼的人手上持有大家公认的优质等值资产——烧饼!而烧饼显然比现金好!现金存银行能有多少一点利息啊?哪比得上价格飞涨的烧饼啊?甚至大家一致认为市场烧饼供不应求,可不可以买烧饼期货啊?于是出现了烧饼认购权证。。。。。。 

    烧饼价格飞涨,总要有人支撑。于是为烧饼市场繁荣买单的最终群体变成了买烧饼自己吃的人们。他们花了实际价值数十倍甚至数百倍的价格获得了烧饼,但因为烧饼买回来是自用,其“市场价值”收益无法转化为实际收益。

    烧饼越来越贵,眼看吃烧饼就要花去所有积蓄。过了一段时间,人们发现一家人吃烧饼需要双方父母资助才能负担。又过了一段时间,加上父母资助,大部分人买烧饼用的钱70%要靠贷款了,月还款还占了家庭月收入的一半!但是不满归不满,很多人一方面必须吃烧饼以维持祖宗留下来的饮食习惯,一方面没有多余的钱来炒烧饼获利,于是他们被迫背上了沉重的负债,继续着负债吃烧饼的日子。

    在一轮一轮获得暴利的同时,甲乙丙丁们也看到了未来的风险。于是他们拿出一半的收益与相关政府部门分享,他们与政府建立了深厚的友谊。而且控制了烧饼摊位的政府也加入了这个利益联盟:烧饼涨价,有限的烧饼摊位价格也暴涨,于是税收一片飘红,GDP更是滚滚而来。

    终于有更多人们开始不满,想自己做烧饼,自给自足。但是摊位和牌照门槛太高,个人根本无法进入。于是一些人自筹资金开始试图进入烧饼市场,并且计划以一元钱的价格销售;也有些人开始做批发油条生意,想用低价的油条满足对烧饼的需求。

    但是烧饼炒家们并不慌,因为他们身后是政府。于是政府这时站出来说,你们集资做烧饼是没有法律基础的,是违法的,是违反市场经济原则的,是向计划经济的倒退,所有烧饼必须从甲乙丙丁……处购买,至于油条,永远不可能替代烧饼。烧饼的口感,营养是独一无二的,吃烧饼是中国文化,永远不可能被替代。

    于是炒家信心再次大涨。经济学家频频露面,发表言论认为在可预见的中长期烧饼价格仍然会稳步上涨。至于崩盘,更是天方夜谭。我们有强劲的需求,有市场的信心,有政府的支持,有……

    烧饼价格就像火箭一样,疯狂上涨。终于有人发现即使贷款吃烧饼,自己的收入竟然不够还款了。又有人发现,80%的新增烧饼竟然掌握在20%的炒家手中。还有人发现,包括摊位成本材料成本人工的总成本加起来只有烧饼价格的20%,利润率竟然高达80%。

    人们愤怒了,人们向政府施压。于是政府发言人站出来指出烧饼市场存在的泡沫,斥责烧饼商牟取暴利,抬高价格,并且宣称要利用行政手段调控烧饼市场;然后转身向甲乙丙丁们说,你们不要涨的太快,要细水长流,当然,给我的摊位费和好处不能变啊!

    看来烧饼价格不可能有下跌的那一天了。但是……你信吗?

    July 05

    一周年纪念

    来IBM整一周年,在这一年里写了一些code,见识了一些场面,认识了很多搞笑ws的同事,收获了一年无比宝贵的经历,在此感谢我的同事朋友和家人,感谢关心我的人们,感谢CCTV,感谢MTV……

    lenovo_ibm_01

    July 02

    竟然有人说DOOM 3一点都不吓人,骗人!强烈BS

    标题的言论出自CL。这个问题经过我反复亲身实验证明,CL素质太差,没有说实话。

    我每次玩魂都吓出来了。去年11月装的,到现在剧情只完成了1/5。每次玩最长不超过半小时,最短10秒钟。每次都是人太紧张,心脏跳得太厉害,生怕神经快要绷断了,赶快退出。

    我同学只能一个宿舍四个人轮流玩,因为太紧张,每人每次只轮半个小时。

    大部分剧情都在断电的地下建筑中,各式各样的恶魔和被感染的僵尸是令人埋骨悚然的敌人。基本上一片漆黑,什么都看不见。只能不停在武器和手电之间切换。偶尔走的太快撞上僵尸啊恶魔什么的,吓个半死。只有在明亮封闭的空间时,心中才能稍许放松。

    这游戏玩的是心理恐惧(又称气氛恐惧)。日本恐怖片的黑暗风格加上西方传统的血腥风格,画面又很逼真,让人心里发毛。各式各样的细节,四处沾着血迹的墙壁,地上不完整的尸体,对讲机中偶尔的求救,敌人的突然出现……一切都在滋生着人的恐惧。尤其是戴着耳机玩,现场感太强,受不了。最长的半小时那次就是把声音给关了勉强玩下去的。

    上次游戏,忍受惊吓完成任务,好不容易闯进了一部电梯,受不了了,再也不能玩下去。于是存档,退出。

    今天鼓起勇气启动游戏打算接着玩,进入游戏画面,看到自己在电梯里,深呼吸,按下“开门”的按钮,门外的电波即刻传来,对讲机中隐约听出一群士兵在黑暗中被袭击,惊慌失措地呼救,周围四处都是同伴散乱的枪声和惊叫,混着恶魔的嚎叫,和阵阵痛苦的惨叫声。断断续续的声音以一声直至断气的惨叫结束,我已经被吓坏了。电梯门已打开,赶紧停止想像,发现电梯外猩红的应急灯隐约照出一滩血迹,半条手臂斜躺在墙角。房间里是蒸汽和机械的声音有规律的重复着,阴暗的角落里冒出丝丝电火花,照出周围的物体,模糊的轮廓,看得见,又看不清。呆站在电梯里,我愣是没敢走出去。电梯门自己又关上了。我已经彻底被恐惧征服了。挣扎了好久,终于再次按下“开门”,一步跨出电梯。正感觉终于找到了玩下去的勇气,突然耳机里一声沉闷的炸裂,应急灯灭了,眼前的屏幕已是一片漆黑,剩下的只有昏暗的电火花。我受惊的心猛烈地跳动,紧张得呼吸困难,这时突然附近传出恶魔的丝丝低吟,我终于崩溃了,以逃命的速度按下ESC,exit。从进入游戏到退出,整个过程大概十秒。

    以上故事说明几件事情:

    1,DOOM3是一个非常出色的游戏。通过真实的场景,环绕的声效,紧凑合理的剧情和丰富的互动,它让人体验到了彻底的现场感。每次启动游戏以后我就完全进入了那个火星地底的黑暗世界,进入了那个虚拟主人公的躯体,在昏暗的手电筒的光照中被彻头彻尾的恐惧包围着。

    2,CL要不就是没有玩这个游戏,要不就是在恶魔还没有出现时就退出了(剧情开始还不到5分钟),要不就是在吓人的问题上没有说实话。

    3,我大概也许是不可能把这个游戏通关了。同理,我永远不会成为赵承熙之流。

     

     

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    以下截图血腥暴力,未满18岁及胆小人士谨慎观看。

     

     

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    Doom3lrg

    doom-3-a

    dom3pc028